2)HK332 进军游戏产业(32/46)_黑客
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  有一些部分收费的道具。

  部分收费的道具,居然拥有时间限制!

  付费购买了收费道具之后,便开始计时,这个计时是不论用户是否使用,全部要计时的!

  比如购买了7天的收费道具,从购买之时开始计算七天时间,10080分钟,不论你用不用,都要计算时间。一旦七天时间到期,付费道具自动失效,从道具箱中移除。

  穿越火线采用了这种付费道具模式,在2011年的财年报告中,凭借年度收入亿元,荣登网络游戏收入排行榜第一的桂冠!

  2011年,整个夏国的网络游戏市场,大约拥有312亿元,一款穿越火线超过了六分之一的份额。

  穿越火线一年收入了亿元,它产生的成本绝对不会超过零头。甚至是零头的四分之一,有没有超过还是一个大问题!

  毕竟那些收费道具,全部是虚拟的一组模型,还有一些数据而已!

  如果石磊开发的游戏,可以做到穿越火线的程度,欠了荣成军区30亿元,还不是毛毛雨?

  至于能不能达到穿越火线的程度,石磊从来没有怀疑过!

  使用行为动态识别引擎,作为游戏操作方式的游戏,怎么可能无法超越穿越火线?那不是睁眼说瞎话吗?

  石磊在一号服务器上,打开了一个空白文档,记录着自己的计龗划。

  现在是二零零六年的年末,穿越火线在二零零七年五月正式上线,石磊打算抢先在穿越火线之前发布游戏。

  毕竟穿越火线的号召力极为强大,再加上运行行为动态识别引擎的计算机,至少要达到中高端以上,才可以流畅的运行。

  石磊必须抢先占据这一块市场!

  石磊打算开发的游戏,有点类似于早在2002年发布的流星蝴蝶剑OL,打造一款武侠类的动作网游。

  毕竟配合行为动态识别引擎,动作类的网络游戏,是最好龗的方式!

  在石磊的计龗划中,动作类网游初步设定为练习模式和对战模式。玩家既可以与电脑模拟的角色对战,练习自己的技龗术,也可以与其他玩家进行对抗比试。

  玩家与玩家之间的对抗,将会制作出多个战力榜单。比如说高手榜,比如说内功心法等级榜,比如说奇珍异宝榜,还有战斗力榜单等。

  内功心法等级,奇珍异宝,这些东西就是坑人的收费道具。内功心法有多个版本,需要高级版本的内功心法,必定要花费大量的金钱。想要获得奇珍异宝,同样需要消耗大量的金钱,才有可能获得。

  至于更详细的参数设置,则需要专业的游戏人才,进行精心的设计。石磊只会提出一些建议,让开发人员尽量满足要求。

  对于这一款设想中的网络对战类游戏,石磊准备寻找流星蝴蝶剑OL的开发商,尝试进行合作。毕竟他们有了一次流星蝴蝶剑的开发

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