是大量的军勋以及经验、等级、装备和技能等等,经验、等级和装备技能之类的奖励自不必说,大部分任务和活动都会有,军勋则比较罕见。
自从烈风堡一战结束后,除了参与那一战的一万名玩家之外,真正成为赋能者的人少之又少,原因很简单,没有奖励军勋的途径啊!
没有军勋,就不可能成为赋能者,在如今赋能者被各大势力拉拢频频曝出天价求聘赋能者的消息趋势之下,大多数普通人早就对赋能者心向往之,只可惜天命科技一直没有开放新的活动,大家也只能在论坛上发发牢骚,并对天命科技表示抗议,请求尽快开启新的活动,一个大多数玩家都能参与的活动!
历史副本的活动在大多数人眼中,似乎就是为更多普通玩家量身定制的活动,不再追求个人战力,偏注重团队,也没有层层晋级的筛选方式,任何玩家都有参与其中的机会,只要找好团队或公会,总能捞到一些奖励,万一还有军勋,那么自己也能成为一位强大的赋能者了!
这是大多数玩家内心的期盼,所以在讨论贴中,关于历史副本是否奖励军勋的帖子最多,也最热闹。
然后就是各个或是有名或是没有任何名气的团队的招人广告了,无论是各大公会的神豪团,还是一些野生的冒险团,这些团队有的依附公会,靠财力维持团队的强大和队员的成长,有的则自力更生,以雇佣兵的方式挣一些辛苦钱,养家糊口的同时,也能提升自己的实力。
冒险团的存在方式有些类似天命时代的本能团,他们最早是一批不喜欢被公会约束的职业玩家组建的团队,以打金、接受玩家委托等等方式生存,所以最早期,冒险团也被称作打金团或者金团,也有称他们雇佣团的,因为业务广泛,称呼也有很多,但随着这些团队中冒出来越来越多的大神级高手,有些好事者便称他们大神团,后来,这些团队不愿意与公会起冲突,主动低调下来,自称冒险团。
冒险团的业务很多都与公会有冲突,所以大都选择小心翼翼的生存,避免与大公会的直接武力冲突,虽说冒险团中也有不少实力出众的团队,但整体实力与各大公会而言相差不小,而且,团队的信誉和实力参差不齐,无法与职业公会直接竞争,所以他们大都只在边缘地带接取一些小委托任务,或者专心打金,与公会搞好关系,为公会提供游戏内的货币和资源,并与公会建立良好的关系,避免冲突。
这也是诸多冒险团的生存之道,几乎所有人都知道,职业公会的团队,大多是不屑去干打金这类效率低下又费心费力费时间的行当的,这也给了许多冒险团发展起来的机会。
冒险团也不全是没有公会的散人,他们也有依附公会的团队,但都
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