赛的段位看似升级容易,但这是方欢连胜十场的原因,普通玩家输赢一般都是五五开,没有连胜加成,段位升级并不容易。
赢了奖励军团积分,输了没有积分奖励,段位分还会扣掉5点,连续输下去,扣得分数也会有加成,甚至会出现负值...
例如,李徽的个人段位就是-15分,无段位。
李徽又被当做了反面教材。
出来之后,方欢给李徽发了个消息,“李徽,你的职业是什么?刚才一直没见你用过技能啊。”
“职业?我还没转职呢,我才12级。”
“...”
“那你本尊首发?”
“别的英雄太丑,还是本尊比较帅。”
“你在逗我?”
方欢差点忍不住把队伍解散了!
“天赋呢?”
强忍住冲动,方欢怀着最后的期望问了一句。
“天赋啊,很奇怪的技能...”
“把技能描述发过来。”
方欢一点不把自己当外人,像天赋技能这东西,往往都是玩家最大的秘密,哪怕以后在敌人面前使用,也最多被猜出来部分效果,大部分人都不会暴露技能的详细描述。
李徽很快发来了他的天赋技能。
【模拟】:天赋技能,目标行动之前,分析所有目标单位的接下来的三次行动(仅对普攻或技能有效),预测成功则减少其前三次行动50%伤害和效果,失败则无影响,预测敌方行为时,需准确分析出目标的攻击类型、远程或非远程、具体技能名称以及效果、行动顺序方能生效,否则无效。该技能默认分析一个独立的目标单位,每增加一个兵种单位,精神消耗+(兵种等级)*1,每增加一个英雄单位,精神消耗+(目标英雄全属性之和/10),基础消耗:3精神,冷却时间:无,施放距离:己方以及友方的视野之内。
好洋气的天赋!
方欢反复看了几遍,眼睛越来越亮,理论上如果李徽有足够的精神值,几乎能将敌人所有单位的攻击削弱一半之多,这里的所有单位还包括了机械、建筑类目标!
机械类和建筑类目标因为自身的独特性,很少受到敌人的debuff影响,比如著名的残废、减速等技能,都无法作用机械类和建筑类目标,但李徽的技能描述中,是【所有目标单位】!
自然包括了机械和建筑。
但这个技能又有一定局限性,想要让技能生效,需要预测出目标接下来的三次行动,攻击类型和远程等基础属性很好预测,甚至大多数基础兵种,哪怕没有侦查技能,也能直接看到详细属性,只有技能信息是隐藏的。
而麻烦就麻烦在技能的问题上。
技能太多了...
职业技能、终结技、战略技能、天赋技能等等,技能中一般又分为两个部分,伤害和效果。
技能的伤害类型有近战、魔法、穿刺、攻城、英雄、技能等等,效果又有眩晕、嘲讽、魅惑、压制、击飞、击退等数十上百种效果,分析?从何分析?除非...
除非李徽能在脑子中建立自己的数据库!
一个几乎包含了游戏中所有技能的数据库!
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