4)第二组③_子夜十
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  不及待面向门应该出现的地方。

  送他回来的门已经消失,新的门还没出现。

  白路斜左等右等,还挺着急。

  希芙:“……”

  同事们围过来的时候,白路斜已经第三次进门,并在新的天地里,和吃人植物大战得不亦乐乎。

  他的衣服被血盆大口般花芯吐出的腐蚀液,烧出了一个又一个洞,有些直接连皮肤都灼伤了,他仿佛根本不知道疼,甚至守关人们觉得他可能就是喜欢疼痛的神经病,因为身上的伤越多,他脸上的兴奋越浓,投向植物的发光眼神仿佛在褒奖:干得好,你的危险程度没有让我失望。

  依然没露面,但他的这种能力,守关人们都认得。

  在K星,不是每一个能力都有命名的,像力量、敏捷、防御这些常见方向的能力,没谁会给它们起特定名称,可是这个能力有。

  翻译成闯关者的语言,即是——危险之门。

  拥有这种能力的人,可以打造出通往任意危险之地的门,危险之地是真实存在的,但很可能离他原本所在的地方十万八千里,而他的能力,能让当前之地和危险之地,通过一扇门连通。

  平时,这个能力用来旅行也不错,只要能力拥有者愿意承担风险——危险之地,对到访者一视同仁,并不会因为你造了个门,可以瞬间抵达,就网开一面,收起锋利獠牙。

  战斗时,危险之门则是攻防两用。只要对手耐不住好奇,主动打开门,便会被吸入危险之地,同时能力拥有者也可以藏身在危险之地里,或暗中围观,或伺机偷袭。

  而且战斗时,他们多半会将门后目的地设置成自己熟悉的险境,这样身处其中,早就知道哪里危险,比误入的目标多的不只是安全系数,还有主场优势。

  综上,拥有这种能力的人,战斗起来最大的难题其实只有一个——如何让目标去主动开门。

  不主动开门,就不会陷入险境,那么除非一次险境就能拿下目标,否则几乎不会有人傻到面对同样一扇危险之门,第二次仍然主动去开。

  为什么用几乎?

  因为此刻,投屏里就有个特立独行的。

  ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

  白路斜:下一扇门怎么还不来?118你好慢!

  118:……

  白路斜(无聊等待中,突然想到,何律通关了吗?)

  何律:还没有,抱歉。

  白路斜:为什么你会听到我的OS?还有为什么要道歉??

  何律:因为我让你担心了。

  白路斜:……[并没有!并且掀桌踹门一条龙.gif]

  祝姐妹们情人节快乐,你们都是我的小情人~mua!

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