都十分的年轻,尤其是殷凡才刚刚大学毕业不到半年,还带着学生的青涩,出现在这种大佬云集的场合中难免有些紧张。
孙亚勋表现的比殷凡好些,却也只是一点点而已,尤其是看到之前在大圣时的上司的上司谭华东也坐在下面之后,心脏更是不争气的扑通扑通乱跳起来。
当孙亚勋在蜀都的小酒馆里第一次见李睿时,当殷凡在大学时组建盗版工作室时,他们绝对没有想过人生会有今天。
那时候的他们,一个是让上司又爱又恨的不靠谱产品经理,一个是想通过捷径赚点钱的大四学生,前途莫测,有志难抒,醉心于游戏但不知道未来在何方。
直到遇见李睿,一个被《蜀都》打动,逃离大圣加入兴睿游戏,一个被李睿吓的差点尿裤子,甘心情愿接受招安。
或许那时候他们还有些迷茫,甚至有些不甘,但现在他们已经意识到,这是最好的选择。
以前的他们如果出现在今天这样的发布会上,只能站立如喽啰。
而今的他们却可以坐在台上,面对全铧国最好的一群游戏界人士,侃侃而谈他们制作出来的游戏。
这种转变,这样的成就感,远远比工资奖金分红股权带来的满足感更强烈!
但是他们并不敢飘,因为他们心中非常的清楚,他们之所以有现在这样的成绩,都是源自于李睿!
无论是《糖块传奇》还是《保卫番茄》,无论是《三国来了》还是《时空猎人》,无论是游戏创意还是玩法,无论是美术风格还是运营思路,都来自于李睿。
尽管游戏的制作人名单上挂着他们的名字,但真正指引这几款游戏从无到有的,是李睿才对!
他们只是被推到台前来,把李睿的思路落实的工具人而已,把孙亚勋换成李亚勋王亚勋,把殷凡换成朴凡刘凡都是一样的,结果不会有什么区别,但没有了李睿,这几款游戏就根本不可能诞生!
在他们的心目中,铧国游戏界如果只能有一个大佬的话,那个人必须是李睿!
什么企鹅的波尼,什么大圣的冯新桥,什么网抑的丁三石,什么矮人的史铁柱,跟李睿比都是渣!
我们的老板,才是天底下最牛的游戏制作人!
两人带着几分骄傲和几分忐忑,走上了舞台中间。
就在他们还有些惶惶的时候,看到李睿带着姚思璇出现在发布会现场。
两人心中顿时安定下来。
有老板在,什么都不用怕!
孙亚勋走到台中央,清了清嗓子道:“大家好,我是兴睿游戏蜀都工作室的负责人孙亚勋,欢迎各位莅临兴睿游戏每季一度的直面会现场!”
直面会?
众人都是一愣。
直面会是一种非常新颖的发布会形式,最早是去年由任天堂开创的,主要内容是介绍任天堂平台上的游戏新作和新游戏硬件,通过线上和线下结合的方式,带给游戏玩家最新的资讯。
再过几年,这种模式会被各大游戏厂商学会,每到游戏发售旺季,各种各样的直面会你方唱罢我登场,热闹之极。
而在2012年年初的这个时间,就连开创者任天堂自己都对直面会这种形式没有太大的信心,遑论国内这些游戏厂商呢?
他们听到直面会这个新鲜的词汇之后都愣了一下才反应过来,随即又敏感的察觉到孙亚勋话中夹带的信息。
每季一度?
难道以后每个季度,兴睿游戏都会搞一个这样的发布会吗?
就在他们觉得新奇的时候,新朗v博,酷六网,百视达直播频道,哔站以及几个著名游戏网站上,也开启了这场直面会的同步直播!
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